-
2022 - 2024 Escape games as a tool to raise awareness on the SDGs
Erasmus Project , Erasmus+ KA2 Cooperation for Innovation and the Exchange of Good Practices, European Level
Aydoğmuş M. (Executive), Şimşek İ.
-
2022 - 2024 NatureBased Solutions and Innovative S.T.R.E.A.M.S. Education-Authentic Pathways to Meaningful Citizenship, Resilience, And Sustainability in the 21st Century Teaching and Learning
EU Supported Other Project , Erasmus+ KA2 Cooperation for Innovation and the Exchange of Good Practices, European Level
Şimşek İ. (Executive), Aydoğmuş M., Can T., Gürkaş Aydın G. Z., Çağlar C.
-
2022 - 2023 TR10/21/YEP/0027 Yenilikçi XR Teknolojileri Araştırma ve Geliştirme Merkezi (YETAM-XR)
CB Strateji ve Bütçe Başkanlığı (Kalkınma Bakanlığı) Projesi
Şimşek İ. (Executive), Kalaycılar İ. B., Hünerli S., Köse Biber S., Polat Hopcan E., Yıldızlı H., et al.
-
2022 - 2023 Yenilikçi XR Teknolojileri Araştırma ve Geliştirme Merkezi
-
2021 - 2023 Entrepreneurship Training for Youth
Erasmus Project , Erasmus+ KA2 Cooperation for Innovation and the Exchange of Good Practices, National Level
-
2021 - 2023 Youth Excape COVID
Erasmus Project , Erasmus+ KA2 Cooperation for Innovation and the Exchange of Good Practices, European Level
Aydoğmuş M. (Executive), Şimşek İ., Yıldız H., Ergin Kocatürk H.
-
2020 - 2023 İLKOKUL FEN BİLİMLERİ DERSİNDE SANAL GERÇEKLİK UYGULAMASININ KULLANILMASI ÜZERİNE BİR DURUM ÇALIŞMASI
-
2020 - 2023 Ciddi Oyunların Matematiksel Düşünme Becerileri ve Yürütücü İşlevler Üzerine Etkisi
-
2020 - 2021 Sağlık Eğitiminde Beceri Öğretimine Yönelik 3B Sanal Dünyalar ve Karma Gerçeklik Destekli Uzaktan Eğitim Altyapısının Kurulması
Project Supported by Higher Education Institutions , BAP Guided
ŞİMŞEK İ. (Executive), TARAKCI E., AR M. C., GÜNGÖR Z. B., AYDIN M. A., KAHRAMAN A. D., et al.
-
2019 - 2021 Yazılım Haritalama Araçları ile Anlamlı Öğrenmeler
Project Supported by Higher Education Institutions , BAP Research Project
YILDIZLI H. (Executive), ŞİMŞEK İ.
-
2018 - 2021 Mobil Öğrenme Ortamlarında Oyunlaştırma Bileşenlerinin Etkililiği
-
2018 - 2021 ARTICULAN - (ART, TIME, CULTURE AND LANGUAGE)
-
2018 - 2020 Eğitimde Sanal Gerçeklik Kullanımına Yönelik Tutum Ölçeğinin Geliştirilmesi
-
2017 - 2020 YouRNI - INTEGRATION OF YOUNG REFUGEES Using mobile devices leading to better language acquisition and relevant career
-
2017 - 2020 Göz İzleme Cihazı Aracılığı İle Odaklanma Akıcı Okuma ve Okuduğunu Anlama Arasındaki Yapısal İlişkinin İncelenmesi
Project Supported by Higher Education Institutions , BAP Research Project
BAŞTUĞ M. (Executive), ÖZSARI İ., KESKİN H. K., ŞİMŞEK İ.
-
2018 - 2019 Yabancı Dil Öğretiminde Seyahat İngilizcesi İçin Sanal Gerçeklik Uygulamasının Geliştirilmesi
-
2017 - 2019 GUINEVERE – Games Used in Engaging Virtual Environments for Real Time Language Education Projects
-
2016 - 2019 Tablets for classroom differentiation and inclusion
-
2017 - 2018 CreAting Machinima Empowers Live Online Teaching and learning ( CAMELOT )
-
2017 - 2017 Integrating Technology for Curriculum Differentiation: Using Tablets
Project Supported by Higher Education Institutions , BAP Other
ŞİMŞEK İ. (Executive), ÖZYAPRAK M., CAN T.
-
2017 - 2017 Farklı profildeki üstün zekalı öğrencilerin tanılanma oranının arttırılması için eğitim materyalleri geliştirme ve etkililiğini sınama
Project Supported by Higher Education Institutions , BAP Research Project
BİBER M. (Executive), KÖSE BİBER S., ŞİMŞEK İ., KARTAL E., CAN T., ÖZYAPRAK M.
-
2017 - 2017 Second Life ile 3D Grafikli Matematik Eğitimi
Project Supported by Higher Education Institutions , BAP Research Project
KİRİŞCİ M. (Executive), ŞİMŞEK İ., CAN T., TOPAÇ N., ERBAY H. N., GÜNER P.
-
2015 - 2017 EN-FARK / Özel Gereksinimli Çocukların Farkındayım
Project Supported by Higher Education Institutions , BAP Research Project
İLGAR Ş. (Executive), TOPAÇ N., KİRİŞCİ M., ŞİMŞEK İ., İLGAR L., ALTINSAÇLI S.
-
2016 - 2016 BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ÖĞRETMEN ADAYLARININ OKUMA DAVRANIŞLARININ GÖZ İZLEME TEKNİĞI İLE İNCELENMESİ
-
2016 - 2016 PEDAGOJİK FORMASYON SERTİFİKA PROGRAMINA KATILAN ÖĞRENCİLERİN DİJİTAL PEDAGOJİK YETERLİKLERİNİN BELİRLENMESİ
-
2016 - 2016 Sınıf ve Okul Öncesi Eğitimi Eğitim Teknolojileri ve Öğretmen Yetiştirme Programlarının İncelenmesi Türkiye - Amerika Karşılaştırması
Project Supported by Higher Education Institutions , BAP Research Project
BAŞKURT İ. (Executive), KÜÇÜKTEPE C., ŞİMŞEK İ., CAN T.
-
2016 - 2016 The Design and Use of Educational Games in 3D Virtual Worlds
-
2016 - 2016 Argue like a scientist with technology: A study of developing middle school students’ scientific argumentation in a graph-oriented computer-assisted project-based learning environment
-
2016 - 2016 A3: A Computer-Based System for the Assessment of Grade 6 Students’ Argument Analysis Skills
-
2015 - 2016 İstanbul Üniversitesi Kitlesel Çevrimiçi Açık Öğretim (MOOC) Platformunun Kurulması
Project Supported by Higher Education Institutions , BAP Research Project
ŞİMŞEK İ. (Executive), HOPCAN S., POLAT HOPCAN E., CAN T., BALABAN M. E., ERGİN H.
-
2015 - 2016 Erasmus Öğrencilerine Yönelik Üç Boyutlu Sanal Ortam Desteği İle Oryantasyon ve Temel Düzey Türkçe Eğitimi
Project Supported by Higher Education Institutions , BAP Research Project
HATİPOĞLU S. (Executive), CAN T., ŞİMŞEK İ.
-
2015 - 2015 3 BOYUTLU SANAL ÖĞRENME ORTAMLARININ MATEMATİK BAŞARISINA ETKİSİ: SECOND LIFE ÖRNEĞİ
-
2014 - 2015 Second Life ile Matematik Öğretimi: Dönüşüm Geometrisi Örneği
-
2014 - 2015 Matematik Öğretiminde Tam Öğrenme Modelindeki Öğretim İlkelerinin Second Life İle Desteklenmesi
-
2014 - 2015 Alternatif Ölçme ve Değerlendirme Teknikleri Kullanılarak Öğretmen Adaylarının Soru Hazırlama Deneyimlerinin Değerlendirilmesi
-
2013 - 2015 Second Life Platformunda İstanbul Üniversitesi Sanal Kampüsünün Oluşturulması
-
2014 - 2014 The Use of 3D Virtual Learning Environments in Training Pre-Service Teachers