ANADOLU UNIVERSITESI SANAT & TASARIM DERGISI-ANADOLU UNIVERSITY JOURNAL OF ART & DESIGN, cilt.0, sa.0, 2026 (ESCI, TRDizin)
Araştırma, geleneksel (CPU) render teknolojileri ile anlık ve interaktif (GPU) render teknolojilerini kullanıcı görüşleri perspektifinden karşılaştırarak, üç boyutlu görsel üretimde ortaya çıkan biçimsel ve estetik dönüşümü incelemektedir. Literatürde render teknolojileri çoğunlukla hız, donanım performansı ve teknik verimlilik üzerinden değerlendirilmektedir. Ancak üretilen görselin biçimi ve estetik karakterinin ne ölçüde teknoloji tarafından belirlendiği sınırlı biçimde tartışılmaktadır. Bu boşluktan hareketle araştırma, anlık ve interaktif render teknolojilerinin (Octane, Redshift vb.) üç boyutlu görsel üretimde yalnızca süreci hızlandıran araç mı yoksa görselin estetik ve biçimsel özelliklerini etkileyen belirleyici unsur mu olduğunun izini sürmektedir. Araştırmada bu teknolojilerin üç boyutlu tasarımda biçimsel bir homojenleşmeye yol açıp açmadığı da tartışılmaktadır. Araştırma, nitel araştırma yöntemi kapsamında maksimum çeşitlilik ve ölçüt örnekleme teknikleri kullanılarak belirlenen 9 Türk ve 9 yabancı tasarımcıyla yapılan yarı yapılandırılmış görüşmelere dayanmaktadır. Veriler, estetik dönüşüm ve teknik dönüşüm temaları çerçevesinde betimsel ve sabit karşılaştırmalı analiz yöntemleriyle çözümlenmiştir. Bulgular, GPU tabanlı render teknolojilerinin ışık, materyal, gerçekçilik ve atmosfer gibi görsel bileşenlerin biçimlenmesinde belirleyici rol oynadığını ve bu durumun üretilen görsellerin estetik karakterini doğrudan etkilediğini ortaya koymaktadır. Bu teknolojilerin uzun vadede üç boyutlu tasarımda biçimsel ve estetik bir homojenleşmeye yol açtığı sonucuna ulaşılmıştır. Türk ve yabancı tasarımcıların görüşleri karşılaştırıldığında ise iki grup arasında anlamlı farklılık saptanmamıştır.
This research examines the formal and aesthetic transformations in 3D visual production by comparing traditional (CPU) and real-time interactive (GPU) rendering technologies from the perspective of users. While existing literature primarily evaluates rendering technologies in terms of technical efficiency and hardware performance, the extent to which these technologies determine aesthetic character remains underexplored. This study investigates whether GPU rendering technologies (e.g., Octane, Redshift) function merely as process-accelerating tools or as decisive factors shaping the formal characteristics of 3D visuals. It further examines whether these technologies lead to formal homogenization in 3D design. Employing a qualitative research design, the study utilizes semi-structured interviews with nine Turkish and nine international designers, selected through maximum variation and criterion sampling. Data were analyzed using descriptive and constant comparative methods within the framework of aesthetic and technical transformation. The findings reveal that GPU-based technologies play a decisive role in shaping core visual components—lighting, materiality, realism, and atmosphere— directly influencing the aesthetic character of visual outputs. It has been concluded that these technologies lead to formal and aesthetic homogenization in three-dimensional design over the long term. A comparison of the views of Turkish and international designers reveals no significant differences between the two groups.