IV. Uluslararası Beden Eğitimi, Spor, Rekreasyon ve Dans Kongresi IV. Physical Education, Sport, Recreation and Dance Congress 10-11 Eylül 20201/ 10-11 September 2021, İstanbul, Türkiye, 10 - 11 Eylül 2021, ss.15-16, (Özet Bildiri)
Girişimcilik faaliyetleri ortaya çıktığı ekosistemden etkilenmektedir. Spor ekosistemi de girişimcilik faaliyetlerinin yoğun olarak gerçekleştiği bir alandır. Bununla birlikte son yıllarda spor endüstrisinin en önemli gelişim gösteren alanlarından birini elektronik spor (e-spor) oluşturmuştur. Bu nedenle araştırmanın amacı, 2020 ve 2021 yılında Amerika, Asya ve Avrupa’da yatırım alan spor girişimleri içerisinde e-spor girişimlerinin ekonomik değeri ve kapsamının karşılaştırılmalı analizinin yapılmasıdır. Araştırmada e-spor hakkında literatür taraması yapılmış 2020 ve 2021 yılları için Sportechx girişim raporları analiz edilmiştir. İncelenen raporlarda e-spor girişimleri için 2020 yılında yapılan yatırımlar Amerika %18, Avrupa %23 ve Asya %42 2021 yılında yapılan yatırımlar ise Avrupa %25 ve Asya %53 olarak gerçekleşmiştir. Araştırma e-spor girişimciliği alanında karşılaştırılma yapılan ilk çalışma olmasından dolayı önemlidir.
Entrepreneurship activities are affected by the ecosystem in which they arise. The sports ecosystem is also an area where entrepreneurial activities take place intensely. However, electronic sports (e-sports) has formed one of the most important developing areas of the sports industry in recent years. For this reason, the purpose of the research is to make a comparative analysis of the economic value and scope of e-sports initiatives among sports initiatives that have invested in America, Asia and Europe in 2020 and 2021. In the research, Sportechx e-sports initiative reports for the years 2020 and 2021 were analyzed. In the reports examined, the investments made for e-sports initiatives in 2020 were 18% in America, 23% in Europe and 42% in Asia, while the investments made in 2021 were 25% in Europe and 53% in Asia.The research is important because it is the first study to be compared in the field of esports entrepreneurship.