Gaziantep Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, cilt.5, sa.4, ss.364-384, 2020 (Hakemli Dergi)
Günümüzde dijitalleşmenin yaygınlaşması sonucu dijital oyun bağımlılığı sorunu baş göstermiştir. Bu bağlamda
araştırmada sporcuların ve e-spor oyuncularının dijital oyun bağımlılığı ve dijital oyun bağımlılığına ilişkin
farkındalık düzeyinin incelenmesini amaçlamıştır. Araştırmada tarama modelinden ilişkisel tarama modeli
kullanılmıştır. Araştırmaya günde en az 30 dakika bir e-spor oyununu oynayan ve haftada en az 2 gün spor yapan
61 sporcu, 80 e-spor oyuncusu katılmıştır. Veri toplama aracı olarak, Akın, Usta, Başa ve Özçelik’in (2016)
Türkçeye uyarladığı Oyun Bağımlılığı Ölçeği (OBÖ) ile Demir ve Cicioğlu’nun (2020) geliştirdiği Dijital Oyun
Bağımlılığına İlişkin Farkındalık Ölçeği (DOBİFÖ) kullanılmıştır. Verilerin analizinde Pearson Spearman
Korelasyon, Mann-Whitney U Testi, Kruskal-Wallis Testinden yararlanılmıştır. OBÖ ve DÖBİFÖ puanları arasında
negatif yönde yüksek düzeyde anlamlı ilişki saptanmıştır. Dijital oyun bağımlılığı puanının erkek e-spor
oyuncularının lehine anlamlı farklılık gösterdiği saptanmıştır. Sporcuların yaşı ile OBÖ arasında pozitif yönde orta
düzeyde, DÖBİFÖ puanı arasında negatif yönde orta düzeyde anlamlı ilişki bulunmuştur. Zararlı alışkanlığa sahip
olma durumuna göre OBÖ ve DOBİFÖ arasında anlamlı farklılık saptanmamıştır. Katılımcıların günlük dijital oyun
oynama süresi ile OBÖ ve DOBİFÖ puanları arasında anlamlı farklılık tespit edilmiştir. Araştırma sonucunda, espor oyuncularının sporculara göre yüksek düzeyde oyun bağımlılığına sahip olduğu ve oyun bağımlılığına ilişkin
farkındalıklarının sporculardan daha yüksek olduğu tespit edilmiştir.
Lately the issue of digital gaming addiction has arisen due to the widespread of digitalization. In this context, this
study aims to evaluate the digital gaming addiction and the awareness levels regarding digital gaming addiction in
athletes and e-sports players. In this research, relational screening was used as the research method. 80 e-sports
players who play an e-sport game at least 30 minutes a day and 61 athletes who train at least 2 times a week
participated in the study. As data collection tools, we used Gaming Addiction Scale (GAS), which was adapted to
Turkish by Akın, Usta, Başa and Özçelik (2016) and Awareness of Digital Game Addiction Scale (ADGAS) which
was developed by Demir and Cicioğlu (2020). Pearson Spearman Correlation, Mann-Whitney U Test and KruskalWallis Test were utilized to analyze the obtained data. The study finds highly significant negative correlation
between GAS and ADGAS scores. Digital gaming addiction scores demonstrate significant difference in favor of
male e-sports players. The study shows medium level positive significant correlation between the ages of the
athletes and GAS scores while demonstrating medium level negative significant correlation regarding age and
ADGAS scores. The study does not find any significant difference in terms of having harmful habits and GAS and
ADGAS scores. Findings demonstrate significant difference between daily gaming time and GAS and ADGAS
scores. The study concludes that e-sports players have higher level of gaming addiction along with higher
awareness regarding gaming addiction in comparison to athletes