Aydoğmuş M. (Yürütücü), Şimşek İ.
Erasmus Projesi, Erasmus+ KA2 Yenilik ve İyi Uygulamaların Değişimi için İşbirliği Projesi, Avrupa Düzeyi, 2022 - 2024
Escape4SDGs, gençleri Sürdürülebilir Kalkınma Hedefleri konusunda bilinçlendirebilmek için kendi tematik eğitici kaçış oyunlarını yaratmaları için genç uygulayıcılara gerekli bilgi, beceri ve araçları sağlamayı amaçlamaktadır. Eğitici bir kaçış odası şunları sağlar:
Katılımcıların kendi başlarına bir şeyler keşfetmeleri. Konu, anlatım ve oyun akışı, deneyimin eğitici değerini destekler. Katılımcıların konuyu anlamalarına, konunun öğelerini birbirine bağlamalarına ve yeni içgörüler edinmelerine yardımcı olur. Bu proje aracılığıyla, eğitici kaçış oyunlarının nasıl oluşturulacağına dair gerekli teori ve ayrıca SKH'ler konusunda kaçış oyunları örnekleri içeren bir eğitim KIT'i oluşturmayı amaçlıyoruz. Ayrıca, her biri SKH'nin bir boyutunu (toplum, çevre, kültür ve ekonomi) hedefleyen birkaç kaçış oyunu içeren bir dijital oyun oluşturulacaktır. Projemiz sırasında, genç uygulayıcılara, eğitici kaçış oyunlarını gençlerle günlük çalışmalarında nasıl kullanacakları ve kendi oyunlarını nasıl oluşturacakları konusunda da eğitim vereceğiz. Ayrıca derneklerimizde görev alan gençlerle oluşturulan kaçış oyunlarının pilotajını yapacağız.